‘My kids weren’t born yet, and now they’re in primary school learning how to make their own games’- Game Dev Tycoon studio head talks taking 10 years to make his upcoming inn sim, Tavern Keeper-

Game Dev Tycoon, a fun little management game about running a development studio that went viral in the early 2010s, turns 11 years old in August—an age it’ll reach around the time its creators, Greenheart Games, are ready to send their next title into early access.

That’s a long old time, even by game development standards. I recently had a chance to sit down at a roundtable with the studio’s director and manager Patrick Klug to get an early peek into Tavern Keeper. 

Tavern Keeper, even though it’s only headed into Early Access later this year, is a game rife with little details. In it, you maintain a series of fix-‘er-uppers throughout a fantasy setting inspired by Discworld—designating rooms, hiring and managing staff, and buying questionable barrels of booze from swamp ogres. It’s a management sim in the vein of Two Point Hospital, only you’re dolling out pints instead of prescription pills.

It also has an obscenely detailed furniture customisation option under the hood that lets you tear apart furnishings plank by plank, rotating and scaling them to your heart’s content. If you’re at all familiar with what people do with MMO housing, it’s easily on that kind of level. Klug showed me that there’s even a map dedicated to letting players build their own furnishings (which they can share via code) without restrictions—with literal hundreds of pieces pre-loaded. 

It’s overall a huge step up from Game Dev Tycoon, but that’s still a long time to spend fine-tuning a game. When I asked about the how and why of that, Klug responded: “It’s emotional to talk about this, because it’s easy to say on paper ‘we took ten years’—but ten years is a long time. Like, my kids weren’t born yet, and now they’re in primary school learning how to make their own games.” 

Tavern Keeper’s long journey, however, clearly wasn’t intentional: “I don’t want to say that we set out to work 10 years in a game, I don’t think anyone in their right mind would do that … In a way, though, we’re super lucky—our team is very stable, we’ve had very few changes over the years, and that in this industry is quite rare for that long.” 

Klug doesn’t have a specific answer for me as to why Tavern Keeper took so long, necessarily, other than chalking it up to the genre: “What people always say is that you should have a playable game from day one—but management games don’t work like that, they usually come together at the end, so that just makes it more and more difficult—but look, we’re super happy where we’re at now.”

While the game’s releasing into early access, that can mean a lot of different things. Klug reveals that while the studio is “close to having everything” developed, it “won’t plan to release everything at early access simply because, like, I think it works better to polish your early game [first] and then apply these lessons.”

Greenheart Games’ story isn’t necessarily rare in the industry at all. In fact, Johan Pilestedt of Arrowhead Games (which made a little thing called Helldivers 2) recently revealed that his team had started with the intention of building the game out in three years. Instead, it took seven.

Watch On

“It’s an interesting thing,” Klug reflects. “Because when we started [making] a lot of these mechanics, they were quite new—but since we’ve taken so long, the industry’s very different …  But I think for us it’s the sum of all parts. It doesn’t matter if this system exists elsewhere, it’s what the combination is in our game that makes it special for us.”

I find it somewhat of a relief to re-emphasise that, from what I saw, Tavern Keeper looks to be a game flooded with loving detail and a really great time—though we’ll have to see if our inn has any fantasy bed bugs when the game has its early access grand opening later this year. 

Related Posts

เชสนี่เปิดตัวบาร์ซ่าเซ็นเฝ้าเสาจนจบซีซั่น

เว็บไซต์ของสโมสร บาร์เซโลน่า ประกาศยืนยันการเซ็นสัญญากับ เชสนี่ ผู้รักษาประตูชาวโปแลนด์ อย่างเป็นทางการ เป็นสัญญาระยะสั้นจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ปี 2025 หรือจนจบฤดูกาลนี้ เชสนี่ หมดสัญญากับ ยูเวนตุส สิ้นเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา และตัดสินใจเลิกเล่นฟุตบอลอาชีพในเวลาต่อมา จนกระทั่ง บาร์เซโลน่า เสีย แทร์ ชเตเก้น ผู้รักษาประตูมือหนึ่งที่บาดเจ็บพักยาวตลอดทั้งฤดูกาลนี้ จึงโน้มน้าวใจและมอบข้อเสนอให้อดีตผู้รักษาประตู อาร์เซน่อล ฮันซี่ ฟลิค…

เทนฮากวอนเชื่อตนหยุดคาดเดามั่ว

ก่อนเกม เทน ฮาก กล่าวว่ากองหน้าชาวอังกฤษกำลังกลับมามีฟอร์มที่ดีที่สุดอีกครั้ง หลังทำไป 3 ประตู จาก 2 เกม  คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง อย่างไรก็ตาม นายใหญ่ชาวดัตช์กลับมองข้าม แรชฟอร์ด โดยเลือก อเลฮานโดร การ์นาโช่ และ อาหมัด ดิยัลโล่ ลงตัวจริง โดยกองหน้าวัย 26 ปี ลงสำรองมาแทน โจชัว…

เดลาฟวนเต้จ่อเรียกซามูเอลติดทัพกระทิงเดือนหน้า

หลุยส์ เด ลา ฟวนเต้ เทรนเนอร์ทีมชาติสเปนเตรียมเรียกตัว ซามูเอล โอโมโรเดียน กองหน้าวัย 20 ปีของ เอฟซี ปอร์โต้ ติดทัพกระทิงชุดใหญ่ในช่วงเดือนตุลาคมนี้ ตามรายงานจาก 'เดียรีโอ อาส' เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา โอโมโรเดียน ย้ายจาก แอตเลติโก มาดริด มาค้าแข้งกับ เอฟซี ปอร์โต้ ในช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมาด้วยค่าตัว 15 ล้านยูโร…

ม็อตต้าเปลี่ยนวลาโฮวิชพักครึ่งตามแท็คติก

“ม้าลาย” ยิงประตูในลีกไม่ได้เป็นเกมที่ 3 ติดต่อกันหลังเสมอกับ เอ็มโปลี และ โรม่า แบบไร้สกอร์ ยังดีที่มีเกมยุโรปมาคั่นที่เอาชนะ พีเอสวี 3-1 เมื่อกลางสัปดาห์ที่ผ่านมา ในช่วงพักครึ่งเกมกับ นาโปลี ทาง ม็อตต้า ตัดสินใจเปลี่ยน วลาโฮวิช ออกแล้วส่ง ทิโมธี่ เวอาห์ ลงสนาม โดยตลอดครึ่งแรกกองหน้าชาวเซอร์เบียสัมผัสบอลเพียง 6 ครั้งเท่านั้น ม็อตต้า กล่าวว่า…

เมนเดสโดนไวรัส-วิตินญ่าเจ็บข้อเท้าไม่ชัวร์ช่วยปารีส

ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง มีคิวเปิด ปาร์ก เดส์ แพร็งซ์ รับมือ แรนส์ ในศึก ลีก เอิง คืนวันศุกร์นี้ โดยสถิติก่อนลงสนาม เปแอสเช ชนะ 4 เสมอ 1 มี 13 คะแนนน่าจ่าฝูงร่วมกับ โอลิมปิก มาร์กเซย และ โมนาโก ในส่วนของความพร้อมก่อนลงเล่นเกมวันศุกร์นี้ หลุยส์…

เอเมอร์สันเผยยู20ถล้มบรูไนตามเป้า

เอเมอร์สัน เปไรร่า หัวหน้าผู้ฝึกสอน ทีมชาติไทย U20 ให้สัมภาษณ์ หลังการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์เอเชีย รุ่นอายุไม่เกิน 20 ปี รอบคัดเลือก กลุ่มเอช นัดที่สอง สำหรับ เกมดังกล่าว ทีมชาติไทย U20 เอาชนะ บรูไน ไป 13-0 ทำให้ มีประตูได้เสียแซงอิรัก ขึ้นเป็นจ่าฝูงของกลุ่ม เอช ได้ หลังจบเกม…